Ikke altid videospil er skadelige
Sidst revideret: 16.10.2021
Alt iLive-indhold gennemgås medie eller kontrolleres for at sikre så meget faktuel nøjagtighed som muligt.
Vi har strenge sourcing retningslinjer og kun link til velrenommerede medie websteder, akademiske forskningsinstitutioner og, når det er muligt, medicinsk peer reviewed undersøgelser. Bemærk at tallene inden for parentes ([1], [2] osv.) Er klikbare links til disse undersøgelser.
Hvis du mener, at noget af vores indhold er unøjagtigt, forældet eller på anden måde tvivlsomt, skal du vælge det og trykke på Ctrl + Enter.
Diskussioner om farerne ved videospil med scener af vold og mord er ikke længere nye, men er stadig relevante.
De fleste eksperters meninger er enige om, at brutale computer "skyttere" negativt påvirker den menneskelige psyke og stimulerer aggression i lang tid.
Det er svært at være uenig med dette, især da børn er dobbelt påvirket af denne indflydelse.
Nylige forskere fra forskere demonstrerer dog for en ven side af videospil, eller rettere en lidt anderledes grund, som forårsager en aggressiv holdning til gameren.
Som det viste sig, er brutale spil videospil ikke så skadelige, hvis du spiller i et hold.
Ny forskning fra forskere fra University of Ohio, offentliggjort i tidsskrifterne Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. Viser at spil med scener af vold ikke gør spillere aggressive, forudsat at en person er en holdspiller.
Forskerne analyserede opførelsen af to grupper af studerende, hvoraf den ene spillede i holdet, og hver deltager i den anden gruppe spillede for sig selv. Før deltog deltagerne et spørgeskema, der tillod forskere at fastslå graden af deres afhængighed af spillet samt aggressionsniveauet.
Resultaterne tyder på, at samarbejdet med andre spillere bevirker at personen samarbejder og ikke det niveau af fjendtlighed, som enkelte spillere føler.
"Det er indlysende, at der er sammenhæng med voldelig opførsel med voldelige videospil, men de fleste undersøgelser har utvetydigt hævdet sig om dette, blev afholdt på et tidspunkt, hvor folk spillede enkeltvis. I øjeblikket ændrer det sociale aspekt af "shooters" noget noget, - siger medforsker af studiet, Dr. David Evoldsen. - Du er lidenskabelig over spillet, du er i en tilstand af spænding og vrede og dræber virtuelle modstandere, men denne negative følelsesmæssige virkning neutraliserer holdspil. "
De data, der er opnået gennem analyse af adfærdsmæssige reaktioner hos spillere, giver anledning til at tro på, at det er vigtigt at tage ikke blot indholdet af spil i betragtning, men også hvordan folk spiller dette spil. Også fælles handlinger, der tager sigte på at opnå et enkelt mål i den virtuelle verden af videospil, kan forene folk, som i virkeligheden måske aldrig ville have fundet fælles ground.
Næste fase af eksperternes forskning er studiet af emnet: "Hvad er vigtigere, samarbejde med andre eller drab af computermonstre?".